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【パッチ5.1】モンクの無我回しはどうなったの?

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開幕に活用していた無我回し。パッチ5.1で大きな変更がありました。一緒に見ていこう!

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どう変わったの?

変更された無我の詳細を。

赤枠に注目。ここが大きな変更点。

要約すると

枠はアビリティですが、ウェポンスキルと同じ扱いになりました。つまりGCDが発生。

破砕 → 無我 → 双竜~と、迅雷をリズムよくスタックさせていたのが

破砕 → GCD → 無我 → GCD → 双竜~

こんな感じに、立ち上がりが数秒遅くなりました。

わかりやすく比較をしてみると

迅雷最大スタックまでにかかった時間 (破砕スタート)
無我 約16~18秒
踏鳴 約11秒

どちらも双竜、双掌バフ付与後に最大スタックとなる基本の回しを。

ストップウォッチ片手に計ったので正確とは言えませんが、踏鳴のほうが早いです。

こうなると開幕は無我ではなく踏鳴なのかな。踏鳴温存で無我回しも数秒であれば悪くない気も。木人討滅戦でも大差はなかった。

もう少し色々な人の回しを勉強して参考にしていきたい。

 

開幕以外の無我の使い道って?

無我が必要な状況では、動ける演武のほうが安心で使い勝手がいい。

演武にはできなくて、無我にしかできないことが輝くときが使い道かなと思います。

戦闘状態であれば疾風迅雷を継続的に付与する

戦闘状態中、迅雷が必ず切れてしまう状況があったとして、動かなくても大丈夫なときは無我を活用できるはず。

いや、でもこれは踏鳴でいいのか。うーん難しい。

 

さいごに

無我は変更されましたが、地烈斬が使いやすくなったりと嬉しい変更もされています。

これでモンクの基本となる範囲アクションは全て自分中心に!とっても当てやすく爽快になりました。ではでは!

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